Ist ein MMORPG (englisch: Massive Multiplayer Online Role Playing Game, zu deutsch: Massives Mehrspieler-Onlinerollenspiel).
Was Guild Wars von den meisten anderen MMORPGs unterscheidet, ist der Aspekt, dass man sich nicht unendlich leveln (grinden) muss, um im Spiel weiterzukommen, sondern dass eher die spielerischen Fähigkeiten im Vordergrund stehen. Deshalb wird Guild Wars besonders von den eigenen Machern auch eher als CORPG (engl. Competitive Online Role Playing Game = kampf- oder wettbewerbsorientiert) klassifiziert. Hier geht es darum die Quests und Missionen zu bestehen, um Gegenstände, Runen und Fertigkeiten zu finden bzw. zu erlangen.
Weiterhin, ganz im Gegensatz zu World of Warcraft und anderen MMORPGs, wird bei Guild Wars keine monatliche Gebühr fürs Spielen verlangt, was viele Spieler als großen Vorteil ansehen und Guild Wars sich einer immer größer werdenden Fangemeinde erfreut und zu einer geringeren psychischen Sucht führt, da man, wenn man nicht spielt, nicht ohne Grund Geld bezahlt. Anstatt teure Monatsgebühren zu verlangen plante ArenaNet, jedes Jahr zwei neue eigenständige Erweiterungen ("Kampagnen") herauszugeben. Die zweite Kampagne Factions ist seit 28. April 2006 online, die dritte Kampagne Nightfall ging am 27. Oktober 2006 online. Am 31. August 2007 folgte mit Eye of the North der letzte Teil von Guild Wars. Den Spielern ist es freigestellt, ob sie den neuen Content, der mit jedem Teil der Guild Wars-Serie hinzugefügt wird, spielen und somit Geld dafür ausgeben wollen. Es ist auch nicht vorgegeben, welchen Teil (außer Eye of the North, für das man eine andere Kampagne braucht) man sich zuerst kauft.
Was das Spiel kampf- bzw. wettbewerbsorientiert (competitive) macht, sind die Modi Spieler gegen Spieler, Gilde gegen Gilde, und ein internationaler Krieg, genannt die Schlacht um die Halle der Helden. In der Halle der Helden kämpfen 5 Territorien (Amerika, Korea, Europa, Japan, und Taiwan/Macao/Hong Kong) gegeneinander. Diese PvP-Kämpfe sind stark auf deine Fähigkeiten und Taktik angewiesen. Deshalb ist es wichtig, die richtigen Fertigkeiten und Taktiken vor dem Kampf zu durchdenken und auszuwählen, was deine Chance zu gewinnen dramatisch steigert. In Guild Wars gibt es immer wieder Balancierungen, die dafür sorgen, dass das Spiel und seine Klassen ausgeglichen bleiben. Nach wenigen Tagen der Trauer bei den Nutzern einer verschlechterten (generften) Fertigkeit (das so genannte whinen) sehen dann wieder die meisten Spieler ein, dass diese Veränderungen der von der Fachpresse gelobten Ausbalancierung (Balancing) gut getan hat.
Dieser rote Faden setzt sich im Rollenspiel (PvE) fort: Denn nach Erreichen von Stufe 20 ist Schluss mit dem Leveln. Etwa Zeitgleich kommt man an Maximalwaffen und Maximalrüstung (wenn man keinen Wert auf das Aussehen legt, ist das ganze auch noch sehr preiswert und für fast jeden Spieler erschwinglich). Dann beginnt das fordernde PvE-Spiel erst richtig: Du musst nur durch deine Fertigkeiten, Attributsränge, wichtige Waffenwahl und natürlich dein Können überzeugen - nicht durch dein Level, was in andere MMORPGs der Maßstab ist. Denn richtiges Können kann man nicht in Leveln angeben. Kämpfe mit deinen Freunden, Helden und Gefolgsleuten gegen Monster, die dir mit Stufe 31 zuerst haushoch überlegen scheinen. Und wenn dir das alles noch zu leicht ist, stelle dein Spiel doch einfach in den Schweren Modus um. Dann kämpfst du gegen Monster auf Stufe 33, die dich mit einem Angriff töten können, wenn du keine fähige Gruppe hast. Das alles ist besonders fordernd, da du in einem instanzierten System spielst. Niemand, der nicht in deiner Gruppe ist, kann dir helfen. Deine Gruppe ist völlig auf sich allein gestellt und muss ihr Können beweisen.
Ein weiteres Feature, für das Guild Wars geschätzt wird, ist seine Grafik. Sowohl Charakter- als auch Umgebungsgrafik sind für viele sehr beeindruckend - und das bei vergleichsweise geringen Hardware-Anforderungen, wie auch immer wieder Spielemagazine berichten. Diesem Grafikwunder tut es keinen Ablass, dass das Ur-Guild Wars aus dem Jahr 2004 stammt: Selbst dessen Grafik wird immer wieder überarbeitet. Spätestens seit Nightfall dürften allerdings fast alle Kritiker von der Grafik von Guild Wars überzeugt sein. Neben den Gebieten überzeugen in Guild Wars auch die Charaktere mit einer detailierten und realistischen Gestaltung.
Guild Wars hat auch seine lustigen Seiten. Einige Fans habe kleine storys geschrieben. Die möchte ich dir hier zusammen mit einigen Screenshots von mir vorstellen.
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Screenshot - Dajkah-Zulauf - Platz 1 bei den besten Punkteständen in den letzten 24 Stunden
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Screenshot - Dajkah-Zulauf - Platz 3 bei den besten Punkteständen der letzten 30 Tage
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Screenshot - Dajkah-Zulauf - Platz 5 bei den besten Punkteständen der letzten 90 Tage
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Screenshot - Mein Ele vor einem Totenkopfartigem Stein
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Screenshot - Guild Wars wird 3 Jahre alt
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Screenshot - Mallyx - ein riesiger Endboss
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Screenshot - Ein grosser Wurm, der sehr viel aushält
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Screenshot - Bei diesem Event gab es Frosch-Raketen
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Southpark -
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Guild Wannabes -
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Kürbiswoman -
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Tales of Guild Wars -
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- Männer im Wald
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- Die Steingipfel-Mafia
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Atom Gilde -
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Cynns World -
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Der letzte Tag -
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Hier noch ein Kleines Video, um zu zeigen was man alles mit der Texmod machen kann.